显示周围玩家的碰撞箱

/evhitbox <option>toggle — 切换开关lightmap — 是否忽略实体光照self — 是否显示自己的invis — 隐身是否隐藏sneak — 蹲下是否隐藏real — 是否按真实检测尺寸渲染edge — 是否渲染碰撞箱边face — 是否渲染碰撞箱面aimedge — 是否重新染色鼠标指向玩家的碰撞箱边aimface — 是否重新染色鼠标指向玩家的碰撞箱面teamedge — 是否根据玩家所在队伍决定边渲染颜色teamface — 是否根据玩家所在队伍决定面渲染颜色distance <value> — 渲染距离width <value> — 边宽度edgecolor <value> — 边颜色 (16进制 ARGB 字符串)facecolor <value> — 面颜色 (16进制 ARGB 字符串)edgecolor <value> — 指向时重染的边颜色 (16进制 ARGB 字符串)facecolor <value> — 指向时重染的面颜色 (16进制 ARGB 字符串)edgecolor <value> — 队伍颜色边透明度 (16进制 alpha 字符串)facecolor <value> — 队伍颜色面透明度 (16进制 alpha 字符串)hitboxenabled, ignoreLightmap, showSelf, hideWhenInvisible, hideWhenSneaking, renderRealSize, renderEdges, renderFaces, recolorEdgeWhenAim, recolorFaceWhenAim, teamEdgeColor, teamFaceColor — booleansmaxDistance, edgeWidth — floatsedgeColor, faceColor, aimEdgeColor, aimFaceColor, teamEdgeAlpha, teamFaceAlpha — Strings